麻将胡牌万能公式:【 紅中麻將:社交娛樂的新寵,為何越來越受歡迎?】

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麻将胡牌万能公式:麻將胡牌萬能公式:_胡牌公式-CSDN博客麻將胡牌萬能公式: 最新推薦文章於 2022-03-06 13:05:48 發佈 IT 哈 最新推薦文章於 2022-03-06 13:05:48 發佈 閲讀量10w+ 收藏 25 點讚數 7 le> 基本胡牌類型: M*AAA + N*ABC + DD (AAA 是三個刻字, ABC 是順子, DD 是將牌�
/p> 麻將總共14張,m和n係數,AAA代表一樣的三個,ABC代表連着的三個。DD代表兩張一樣的。所以和牌的方法就有,當m=0、n=4再加上DD,或者當m=1、n=3 再加上DD,或者當m=2、n=2再加上DD,或者當m=3,n=1再�
r>
擴展資�
� 5個問題+1個公式,1分鐘麻將
br>!
將 麻將,古人發明的一種博弈遊戲,一般用竹子、骨頭或塑料製成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣,麻將牌實際上是一種紙牌與骨牌的結合體,與其他骨牌形式相比,麻將玩法最為複雜有趣,打法簡單,容易上手,但其中變化又極多,成為中國歷史上一種最能吸引人的形式之一,流行於華人文化圈中,不同地區的遊戲規則稍有�
�。 Question 1:麻將幾個人
��總共�
少�
�? 每桌麻將四個人玩,每個人17摞,每摞2張牌,一共是17×2×4 = 136張,有些地方有春夏秋冬、梅蘭竹菊8張�
,所以是
張。 Question 2:從哪兒開
���
順序
什麼? 正常的順序,東風先上莊,然後投骰子,根據扔出的點數,找到人,然後再從人的17摞牌中,從左往右數點數,開始抓牌,按照東南西北順時針抓牌,每人每次抓2摞,抓完3輪,莊家跳牌,其餘人一人一張,莊家總共�
��牌,其餘人
13張牌。 Ques
3:麻將一共�
��種牌? 有四大類牌。風:東南西北中發白,7×4=28張;萬,從1萬到9萬,4×9=36張;筒(又稱餅),從1筒到9筒,4×9=36張;條(又稱索),從1條到9條,4×9=36張;有些地方會
��夏秋冬、梅蘭�
��8張花牌
Question 4:有哪幾
組合牌型? 1.順子(一順三張),
如:234,789; 2.刻子(三張相同的
��一刻),比如:22
66,中中中; 3.將牌(兩張相同�
對將牌),比如:�
�,北北,88。 Question 5:�
�種互動形式? 1.吃牌:只能吃上家打的牌,比如:上家打了4筒,�
�能搭檔上4筒的,比如345
234,456均可以吃; 2.碰牌:你有一對發財,其他人打了發財,你就可以碰,碰後不抓牌,直�
�掉手裏的一張牌; 3.明槓:手裏有三個發財,�
人打來發財,你就可以槓,
��底抓�
��牌,然後再出牌; 4.暗槓:手裏湊齊四�
�財,就可以暗槓,從槓底抓
張牌,然後再出�
5.槓底:莊家第一次抓牌時�
�的牌,從右往左抓; 6.聽牌:剩4張、7張、10張、13張時,當你將你手中的牌都湊
��有用的牌,只差一張
��能胡�
�此時的狀態就是聽牌; 7.胡牌:這個是最重要的!!胡牌必須有一副對才可以。比如手裏生四張牌了 3、4、5筒,還有個1萬,此時你就胡1萬;如果是一對2條,還有3、4筒,此時你胡2、5筒。如果是一對紅中、和一對發財,此時胡紅中和發財;如果
剩一張紅中,那麼就胡紅中。 最後總結一個終極麻將胡牌�
�:n×AAA(刻子)+m×ABC(順子)+DD(將�
�就可以和了,m或n可以等於0。 其實大麻將跟鬥地主啥的很類似,很好入門,但是如何打出一手好牌,如何少放炮,需要在實戰中,總結經驗,多觀察多記憶多分析,才能越戰越勇。不過麻將在現在的生活中越來越重要了,所以多學點也是好的,今天就講這些新手入門,至於你們常聽説的很酷炫的什麼清一色混一色、大四喜大三元、十三么東北新幹線等等,都是屬於麻將可以胡的�
��,每個地區都有不同的玩法。 13張麻將的胡法都是4*的胡法(任意數量刻子(三個一樣的)或順子(三個連續的)任意組成四副加一個將(�
相同
��) 至於胡牌的番種,記住一些常
的就
��,不�
的就別理�
� 來自百度百科e> br>��劵 IT 哈
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�讚 踩
收藏 �
��還不錯? 一鍵收�

道了 1 �
� 麻將胡牌萬能公式: 基本胡牌類型: M*AAA + N*ABC + DD (AAA 是三個刻字, ABC 是順子, DD 是將牌) 麻將總共14張,m和n係數,AAA代表一樣的三個,ABC代表連着的三個。DD代表兩張一樣的。所以和牌的方法就有,當m=0、n=4再加上DD,或者�
、n=3 再加上DD,或者當m=2、n=2再加上DD,�

br>=1再加上DD〱�資料:5個
題+1個公式,1�

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連結 掃一


算法 02-03 各種語�

>麻�
p
>胡牌算法
乾�

c# lua go js

��
�法 麻將>胡牌算法n*AAA+m*ABC+DD實現時間複雜度O(n

37
8的
欄 10-26 7981 麻將胡牌算法實
��—時間複雜度O(n*2 )本文有博主在一家棋牌公司�
胡牌算法總結,如果有錯誤的地方,歡迎
���
牌規則(不包括十三
1 條評論 您還未登錄�

pa
span
�錄 後發表或查看�
� 麻將胡牌算法帶癩子 python實現 weixin_41082095的博�
p> 03-06 1906 姐姐:你去幫我和閨蜜打麻將? 學霸哥哥:
��我不�
��
�呀! 姐姐:你不是學霸嗎?我教你
��麻將�


蜜可身喲�
學霸哥哥:什麼公式? �
�:麻將胡牌公式: AAA*M+ABC*
,WMN可以為�
數,
��裏面有且只有一對! 學霸哥哥:原來麻將還可�
樣玩。好�
�址�
��
我,馬
��!
�過這個對話,我想大家應該�
明白將
胡牌公式是怎麼
��,如�
�是簡單的麻將�
�,我想
��實現起來就比較的簡單。 �
�步:
�們挑�

�對
��如果
中一個�
��
�有,那麼就不能胡牌) 簡單的麻將胡牌��法 �
開發 04-05 1萬+ 今天嘗試寫了一個簡單
��的�
算法,規則很簡單,看代
��#include<stdio.h> #inc
<string
mp;gt;
,2,3,4,5,6,7,8,9 萬 11,12,13,14,1
,17,18,19 索 21,22,23,24,25,26,27,28,2
�� */ //胡牌規則:要一... 一文帶你淺析麻將平胡算法技術 weixin_41663412的博客 03-16 522 個人博客導航頁(點擊右側連結即可打開個人博客):大牛帶你入門技�
此算
��本可以通用於��麻�
/p>的平胡規則,即滿足m * ABC + n * AAA + AA(其中m、n�
0)的
牌公式,紅黑字牌也可由此算法演變。 首先�
�們要約定每
��將都可以由一個數字表示,
��11表示
��,12表示二萬,21表示一�
22表示�
31�
�一筒,32表示二筒…… 即
��
用兩位�
��
�表示萬條筒... 麻將公式��定要�

��大全」
>熱�
薦 �
��日記 09-08 12萬+ 麻將計算公式: 一、可胡牌情況 1:N*(ABC)+M*(AAA)+AA,N+M<=4. 2:7*AA(又叫七對) 二、倍數�
�: 一倍:雜色平胡,即:N*(ABC)+M*(AAA)+AA,1<=N<=4 兩倍:1:一砍,即手上或旁邊(AAAA) 2:大
��,即:M*(AAA)+AA,1<=M<=4 3:海底撈,即桌上最�
張牌自
四倍:1:
��色,即所有�
�花色一樣 2:金[https://www.deer-dig
com/?s=%E9%88%8E%E9%87%A3%EF
8C%E5%8
r> 鈎�
] 3
小七對�7*(AA) 4
��上花,
開槓後自摸 註:以上
規律萬能公式_麻將胡牌的
��
��,你
道嗎�
eixin_42374596的博客 >12-14 3�
你還在為打
����

��惱
尤其是剛學�
>麻將�新手們對
��牌的�
總是有

�。那麼
個�
�的�將��
p>
���
p>你一�
�記住了,讓你一分鐘Get麻將胡�
p>的正確姿勢。麻將胡牌萬能公式長啥樣?n*AAA+m*ABC+DD看起來是不是有點�
�其實這個公式非常好理解,AAA就是三
��樣的牌(刻�
�ABC就是
��,

對子。mn可以為0,加起來一共14
牌即為和牌,少任何一張即為聽牌。�
0且n=0時,...
將算法�
�)胡牌之M選N weixin_40019413的博客 10-24 2166 討論胡牌之前先假設有一幅可以胡牌的�
��萬、一萬、二萬、二萬、二萬、三萬、三萬、三萬、四萬、四萬、四萬、七條、八條、九條; 判斷這一副牌是胡牌不難,但是想判斷可以胡的方式就要用到一種排列
��算法——�
�N」: 把手牌以「同牌」
��連牌」的形式保存到list裏,找出一共可以存放的�
�種方式,�

擇出來的

��數量和牌值一 定等於原
手中牌的數量和手中牌的牌值,從M種方式中選擇N種 �
�通用胡牌算法詳解(拆解�
p>huoji555的博客02-10 2萬+ 1.背景 前幾天剛好有項目需要胡牌算法�<br
資料後,大部分胡牌算法的博客都是只講原理,實現太過簡單,且沒有給出測試用例。然後就有了下�
這個胡牌算
,我將從算法原理和算法實現兩部分展開,想直接用的,直接跳到算法部分即可。 2.數據結構
裏麻將是108張牌,也就是只帶萬,條,筒。數據結構
��象為兩種形式
別將牌的類型(萬,條,筒)類型**(type)和�
alue)
�置
��的屬性 將
的值寫成十�
制(十六進制一�
字可以同時表�
值和牌型) 下面將給出牌值的數據結構 0
0x02, �


��<b
>算�
C版) 07-03
�麻將�清一色胡牌算法,VC編譯和測試通過...... 四
��將胡�
法 06-12 通過遞歸的算法實


�的
胡牌
法,這裏講�
的牌進行排序,並調用遞歸的
��,判�

���
��是否�
�,能夠成功�
�。 C++
胡牌�
� 08-29時間複<b
為 O(n) 可謂原地
作的 C++ 麻將胡
算法 golang版超高效帶癩�
麻�
�牌算法 0-23 golang版麻將胡牌算�<b
�含帶癩子�
�子,將
i

為34 �
r>��帶癩子的麻將
牌算法,gui_index 設置為[0,34)�
�帶癩子的麻將p>胡牌算法 c#實現�
胡牌判定--
對子法 RCHT1_
onbush的博客 1
1700 目錄麻將基礎為什麼用對子法?程序思路原始碼 麻將基礎 在介紹代碼前先介紹一下麻將的基礎: 一副麻將牌裏分別有4張1-9萬,4張1-9餅,4張1-9索和四張東南西北白�
� 萬、餅�
�花色三張連續的牌叫順子,例如:1萬2萬3萬,5索6索7索 任何一種花�
�張相同的牌叫刻字,例如�
�4餅4餅,9索
9索
��一種花�
張相同的
��對
��
��:5萬
�,東風東風 文章中定義
萬為1-9m,1-9餅為
,1-9
��1-9s,東南西北白�
��分別
-7z,例如:1
餅3�
�1p
這裏介
下胡牌的
��
的胡牌�
shinefire的博客 n>03-01 2萬+ 麻將 包含癩子的��將�
算法 嘿嘿 09-05 4423 記錄一下麻將的通用胡牌法實現,只要滿足
ABC + N x DDD + EE 即可�

在這裏先分析一下最簡
��胡牌思路:先找出所有可能的將牌,若除去兩張將牌之外的所有牌都能成撲,則可胡牌。 將牌就是公式裏唯一的對子EE、
��意思�
�套牌順子ABC�
��刻子DD
� 將牌的查找:遍歷每張�
��
��有兩張
��相同牌�
作將,或者�
張癩子<b
可。 接下來就只要判
一副牌是否
��,偽碼如... 麻將胡牌算法(查表法 和 拆解法) woshiyuanlei的�
-06 1萬+
1.查表法計�
>麻將胡牌
理: 2.跟拆解法對比進行�
�比較 */ package main import ( "fmt" "time" "s
"os" "encoding/json" "log" "runtim Java實現的麻將胡牌算法 naruto_Mr的專欄 07-31 8639 胡牌: 平胡:1對將及4副(順子
子) 對對胡:4副刻子+1對將組成
��牌 七小對�
部牌都是1對 門清:全部�
�是自己
��,沒有碰�
槓 全求人:全部碰或�
�,手上只剩一張牌,並且
��炮胡,不能自摸 �
r>��:�
都是一色的�
��(�

�、條、筒、�

�大對�
4張一樣的牌�
��槓,�
�牌都是對子
華大七對:有至少兩�
br>��樣的牌,其餘牌都是對子 定義麻將牌: pub golang麻將胡牌法 最新發佈 10-
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麻將胡牌算法是用來判斷一手牌是否能夠胡牌的算法,它是在麻將遊戲中非常重要的一部分。 Golang中可以使用遞歸的方式實現麻將胡�
法。首先,我們需要定義麻將
的牌型和點數,例如萬、�
�索,以及相應的編號。然後,我們需要將一�
�進行排序,以方便後續的�
�。 接下來,我們可以使用遞歸的方式進行判斷
��體步驟如下: 1. 首先判�
r>��滿足�
的基本條件,例如手牌數量為14張,
��13張手牌加上一張牌後正好能胡牌。 2. 如果滿足基本條件,我們可以進行深度優先搜索,遍歷所有可能的胡牌方式。 3. 對於每
��胡牌方式,我們需要�
��牌中選擇一對或者三張一樣的牌作
��子或者順子,然�
這些牌
手牌中移除,並繼續進行遞歸判斷。 4. 如果成功進行遞歸判斷,並且手牌已經為空,那麼説明可以胡牌,返回true。 5
�果遍歷完所有的刻子�
子的組

沒有胡牌的情況,返回fals
� 需要注意的是,在遞歸判斷之前,我們需要對已經排序的手牌進行預處理,將連

�組合成順子,這樣可以減
��索的次數�
��過以�

��,我們�<
�實現麻將
牌算法。


比較複�
�問�
�但是使用Golang的遞歸方式�
簡潔地解決。 「相關推薦」對你有幫助麼? 非常沒幫助 沒幫助 一般
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��幫助 �
有幫助
>
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�an>
n>IT pan> span
N��博客�
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pan>CSDN�
>企業博
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�� n> 暫無�
� 原創 9萬+ 周排名 139萬+ 總排名 221萬+ 訪問 等級 1萬+ 積分 粉絲 獲贊 評論 收藏 私信 關注 熱門文章 麻將胡牌萬能公式:
an>189448 常用的�
��JavaScript方法封裝 160612 vue-router 基本使用 117274 完全理解icmp協議 56051 整理15款實用javascript富文本編輯器 42740 分類專欄 Vue 218篇 前端 268篇 Java 12篇 c語言 11篇 開源項目 20篇 網絡 47篇 Nginx 4篇 React 12篇 Blender 1篇 Go 19篇 微信公眾號 5篇 Pomelo伺服器框架 56篇 NodeJS 100篇 Electron 2篇 JavaScript知識點 208篇 小程序 9篇 uniapp 2篇 Netty 8篇 Git 7篇 egg 18篇 趣談Linux作業系統 3篇 直播 5篇 網站架構 13篇 css 93篇 正則表達式 4篇 koa 29篇 elementui 4篇 UML 1篇 chrome 2篇 VSCode 4篇 mongodb 2篇 Boots
2篇 S
1篇 canv
8篇
ylon 7篇
3 1篇 瀏覽器跨域 12篇 socketio 2篇 數據庫 1篇 Coc
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Express 19
小遊戲 4篇 Unity 38篇 colyseus 1篇
JavaScript設計模式 7篇 Redis 3篇 ET網絡框架 4篇 網
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��目連接socket.io跨域及400異常處理
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��推薦「博客詳情頁」嗎? 強烈不推薦 不推薦 一般般 推薦 強烈推薦 提交 �
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�開始寫�
�� IoC 容�
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正則表
�� 4篇
a 29篇 elementui 4篇 UML 1篇 ch
2篇
SCode 4篇
mongodb 2篇 Boo
ap 2�
SVN 1�
canvas 8篇 Babylon
Vue3
� 瀏覽器跨域 12篇
socketio 2篇 數據庫 1篇 CocosCreater 11篇 TypeScript 14
Express 19�
小遊戲 4篇 Unity 38篇 colyseus 1篇 JavaScript設計模式 7
Redis > 3篇 E
�絡框架 4
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2篇
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��論 �
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祝福語 請填寫紅包祝福語或�

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�個數最小為10個 紅包總金額 元 紅包金額最低5元 餘額支�
��前<br
3.43� 前往充值 > 需支付:10.00元 取消 確�
�一步 知道了 成就一億技術人! 領取後你會自動成為博主和紅包主的粉絲 規則 發出的紅包 實付元 使用餘額支付 點擊重新獲取 掃碼支
錢包餘額 0 抵扣説明: 1.餘額是錢包充值的虛擬貨幣,按照1:1的比例進行支付金額的抵扣。 2.餘額無法直接購買下載,可以購買VIP、付費專欄及課程。 餘額充值
"紅中
將:社交娛樂的新寵,為何越來越受歡迎?"
紅中麻將:社交娛樂的新寵
紅中麻將是一種傳統的中國麻將遊戲,近年來在社交娛樂領域中越來越受歡迎。這種遊戲結合了策略、技巧和運氣,讓玩家能夠在與朋友和家人的互動中享受樂趣。以下
紅中麻將受歡迎的原因:
1. 社交互動
紅中麻將是一個多人遊戲,通常需要至少四個玩家。這使得遊戲成為一個聚會和社交的好機會。玩家可以在遊戲中互相交流、互相競爭,增進彼此之間的友誼和了解。此�
��遊戲中的策略和決策也可以促進玩家之間的思考和討論。
2. 簡單易學
相比其他麻將變體,紅中麻將的規則相�
�單,容易上手。玩家只需要記住一些基本的規則和牌型,就可以開始遊戲。這使得紅中麻將成為一個受歡迎的選擇,無論是對於新手還是
經驗的玩家。
3. 策略和技巧
紅中麻將雖然簡單易學,但同時也需要一定的策略和技巧。玩家需要根據自己的手牌和對手的出牌來做出適當的決策。他們需要考慮如何最大化自己的得分,同時阻止對手得分。這種策�
��的遊戲使得紅中麻將更具挑戰性和趣味性。
4. 多樣的牌型和組合
紅中麻將有許多不同的牌型和組合,這使得遊戲更加多樣化和有趣。玩家需要學會辨識不同的牌型,並根據自己的手牌和遊戲進程做出適當的�
�。這種多樣性使得每一局遊戲都充滿
驚喜和挑戰。
5. 傳統文化的體驗
紅中麻將是中國傳統文化的一部分,玩這個遊戲可以讓人們更好地瞭解和體驗中國文化。玩家可以通過遊戲中的牌型和規則來瞭解中國的傳統價值觀
��維方式�
種文化體驗使得紅中麻將成為一個受歡迎的選擇,無論是在中國�
�在其他國家。
結論
紅中麻將作為一種社交娛�
�新寵,因其社交互動、簡單易學、策略和技巧、多樣的牌型和組合以及傳統文化的體驗而受到越來越多人的喜愛。無論是在家庭聚會還是朋友聚會中,
��麻將都能帶來歡樂和樂趣。
"Unveiling the Secrets of '二�
�點': The Psychology
ind the Game"
Unveiling the Secrets of '二十一點': The Psychology Behind the Game
'二十�
�', also known as Blackjack, is a popular casino card game that has captivated pl
s for centuries. While the game may seem simple on the surface, there is a fascinating psychology behind it that
tributes to its enduring appeal. In this article, we will delve into the
ets of '二十一點' and explore the psychological factors that make it su
a compelling game.
The Thrill of Risk and Reward
One of the k
sychological elements of '二十一點' is the thrill of risk and reward. P
rs are constantly faced with the decision of whether to take a
er card or stick with their current hand. This element of uncertainty creates a sense of excitement and anticipa
n, as players weigh the potential gains against the potential losses.
For example, imagine a play
as a hand with a value of 15. They are just one card away from the coveted total of 21, but taking another
d could al
ush them over the limit and result in a loss. This decision is a perfect ex
le of the risk-reward dynamic that makes '二十一點' so engaging.
The Illusion of Control
Another ps
logical aspect of '二十一點' is the illusion of control. Despite the ga
eing based on chance, players often believe that their decisions and strategies can influen
he outcome. This illusion of control gives players a sense of em
rment and makes them more invested in
game.
For instance, players may develop strategies such as
counting or using specific betting patterns to try and gain an edge. While these strategies may have some statistical basis, the realit
that the outcome of each hand is ultima
determined by luck. Neverthele
the belief in their effectiveness adds
xtra layer of excitement and engagement to the game.
The Social Aspect
'二十一點' is often played in a s
l setting, such as a casino or with friends at home. This social aspec
ds another dimension to the game
psychology. Playing with others can crea
sense of camaraderie and competition, as players interact and try to outwit each other.
Furthermore, the presence of a dealer or cr
er adds an element of authority and professionalism to the game. Players ma
eel a sense of validation or accomplishm
when they win against the dealer, enhancing their enjoyment and satisfaction.
The Dopamine Rush
Lastly, '二十一點' triggers the release
dopamine in the brain, which is associated with pleasure and reward. The ant
pation of winning, the excitement of a winning hand, and even the disappointment of a loss can all contribute to this dopamine rush.
As players experience these highs and lows, they become more emotionally invested in the game, making it difficult to walk
y

sychological phenomenon is often exploited by casinos, who design the game to maximize the dopamine rush and keep players coming back for more.
In conclusion, '二十一點' is not just a game of numbers and luck. It is a complex interplay of psychological factors that contribute to its enduring popularity. From the thrill of risk and reward to the illusion of control and the social dynamics, this game has a unique ability to captivate players and keep them coming back for more.

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