探索JY娛樂城:線上娛樂的未來趨勢【 賭場現場:探索賭徒的心理與策略】


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探索JY娛樂城:線上娛樂的未來趨勢
賭場現場:探索賭徒的心理與策略
在游戏雀魂里面应该做什么役比较好�

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br>探索JY娛樂城:線上娛樂的未來趨勢>隨著科技的不斷進步和網絡的普及,線上娛樂在過去幾年間取得了巨大的成功。JY娛樂城作為一個領先的線上娛樂平台,一直致力於提供最新、最刺激的遊戲體驗。在未來,我們可以預見到以下幾個趨勢將主導線上娛樂的發展。
1. 虛擬現實遊戲的崛起r/>虛擬現實(VR)技術已經在遊戲行業中引起了巨大的轟動。透過VR頭盔和手柄,玩家可以身臨其境地體驗遊戲世界。JY娛樂城將會推出更多的VR遊戲,例如VR賽車遊戲,VR射擊遊戲等,讓玩家可以享受到更加刺激的遊戲體驗。
2. 即時多人遊戲的流行
即時多人遊戲(MMO)已經成為線上娛樂的主流。玩家可以與世界各地的其他玩家一起遊玩,組隊作戰,共同完成遊戲任務。JY娛樂城將會推出更多的MMO遊戲,例如《魔獸世界》、《英雄聯盟》等,讓玩家可以與朋友一起享受遊戲的樂趣。
3. 移動遊戲的普及
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隨著智能手機的普及,移動遊戲已經成為線上娛樂的一個重要組成部分。玩家可以隨時隨地通過手機進行遊戲,不再受限於固定的遊戲設備。JY娛樂城將會推出更多的移動遊戲,例如《王者榮耀》、《Pokemon Go》等,讓玩家可以隨時隨地享受遊戲的樂趣。
4. 電子競技的興�
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電子競技已經成為全球最受歡迎的競技項目之一。玩家可以通過線上平台參與各種電子競技比賽,例如《英雄聯盟》世界錦標賽、《DOTA 2》國際邀請賽等。JY娛樂城將會舉辦更多的電子競技比賽,讓玩家可以展示自己的技術,並與其他玩家一較高下。
5. 跨平台遊戲的發

跨平台遊戲已經成為線上娛樂的一個重要趨勢。玩家可以在不同的設備上進行遊戲,例如在電腦、手機和遊戲機上都可以玩同一款遊戲。JY娛樂城將會開發更多的跨平台遊戲,讓玩家可以在不同的設備上無縫切換,享受遊戲的�



線上娛樂的未來趨勢將會更加多元化和創新。JY娛樂城將不斷努力提供最新、最刺激的遊戲體驗,讓玩家可以享受到更加豐富多彩的線上娛樂世界。
賭場現場:探索賭徒的心理與策略
賭場現場:探索
��的心理�
�略
賭場是一個充滿刺激和風險的地方,吸引著許多人前來嘗試他們的運氣。在這個環境中,賭徒們展現出各種心理和策略,以期在遊戲中獲得勝利。以下將詳細探討賭徒的心理和策�

1. 賭徒
心理
賭徒在賭場中經歷著各種情緒和心理狀態。其中一個常見的心理是「贏家的幻覺」。當賭徒贏得一場遊戲時,他們往往會感到自信和興奮,認為自己具有特殊的運氣和技巧。這種心理狀態可能會使他們過度自信,導致�
�和不理性�
��注。
另一個常見的心理是「輸家的追逐」。當賭徒輸掉一場遊戲時,他們可能會感到挫敗和失望。然而,一些賭徒會被這種情緒所驅使,認為他們只需要再下一次注,就能夠贏回之前的損失。這種心理狀態可能導致賭徒陷入惡性循環,不斷地追逐損失,最終造成更大的損失。
2. 賭
的策略
賭徒在賭場中使用各種策略,以增加他們在遊戲中的勝算。以下是一些常見的�
�策略的例子:

卡牌計數:在二十一點這樣的撲克遊戲中,賭徒可以使用卡牌計數策略來預測下一張牌的價值。這需要賭徒具有良好的記憶和數學能力,以便計算出剩餘的高價值牌和低價值牌的比例。
固定下注:一些賭徒採用固定下注的策略,無論贏或輸,他們都會下相同的注額。這種策略可以幫助他們控制風險,避免過度下注。
追蹤趨勢:賭徒可以觀察遊戲中的趨勢,並根據趨勢調整他們的下注。例如,在輪盤遊戲中,如果紅色贏得了連續幾局,賭徒可能會下注在紅色上,因為他們認為紅�
然是一個熱門選�
��

這些只是賭徒使用的一些心理和策略的例子。每個賭徒都有自己獨特的風格和方法,以應對賭場中的挑戰。然而,無論他們使用什麼策略,賭徒都需要記住賭場遊戲是一種有風險的活動,勝利並不保證。
在游戏雀魂里面应该做�
��役比较好? 在遊戲雀魂裏面
���
r>�役比較�
��
�乎
>首頁�
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��堂i>發現等你來答/li>�
/span>換�
��錄/�
��立直麻將�魂(手機遊戲)在遊戲雀魂
��應該做什麼役比較好?1.平和? 2.立直? 3.斷么? 4.役牌白+中+發+東? 5.清一色?之類的染手 6.國士無雙?之類的役滿 7.混(純)全帶�
8.七對 9.對…an>顯示全
>​>
��者被瀏覽關注問題​�
答​邀請回答​好問題 2​添�
�論​分享n>​0 �
�答默認排序小菅 紅一名雀豪2的�
��雀士​ 關注2021
0更,大概是想到了些什麼,所以�
��馬來修改了。直接覆蓋原回答。2021.9.14更,應評論要求,添
了三色和一氣役。並淺談其他役。有邀感謝�
篇麻將文章正式從隨筆變成文章。�
>�多少個
沒細數,但可以跳着看。前言題主所言的十個役可以寫成如下:立直斷么役牌平和染手類全帶類七對對對偶然役役滿類
民工三大役滿和其他稀有役滿等)因為現代立直麻將規則既然有這些役的存在,説明他們的存在性是合理的,只不過根據手牌需要和場況的瞬息�
�去調整。即便是存在不合理的內容�
�總體大局之上,就宛如碧玉中的瑕疵。先拋觀點:型是主要的,役是次要的。由於立直麻將是一番縛,所以,達成和牌的
件上有一定的要求。但本身一番縛不難。萌新接觸一件新事物的時候如果一開始沒有走正確方向,且不説條條大路通羅馬,有可能因為這樣一開始的思路學習錯誤而導致走了不少彎路。雀魂的新手教程雖然是調侃和玩笑性質上多一點,由於雀魂的版面設計和教程流程緣故,多數時候講的東西並不夠細緻。倒是斷么九這個表情包廣為人知,所以久而久之,萌新只會在斷么這樣單一的一個役上下功夫比較多,而忽視了牌本身的牌效和其他役可行性。這樣是不好
��萌新的第一堂課除了認識牌面和牌�
�合之外,基礎的牌效知識也應該要掌握。這裏�
��較推薦星野教練的新人向麻將教學視頻。役是伴隨着打點的,同時也是滿足和牌的基本要求。但立直麻將是只求順位至上的遊戲,但凡你在遊戲裏以30100的成績吃一也比在40100的成績吃二要好(經過計算發現最終的點數都是+20.1,但是由於場次上不一致,以雀魂舉例,玉間30100吃一的話是130pt,40100吃二則是75pt,兩者差距較大,在天鳳沒有以最終分值作為pt,而是以順位作為pt獎勵和Rate值上調,所以依舊是吃一比吃二好)。所以,有些時候,我們也應該要注重�
�役的相互
��。更多在牌效上獲得最大進張。光是79這�
��客,就直接開了兩大章去介紹牌效的重要性。
麼這是説在前面的一些碎碎念。下面才是正題。光去講役而不去講型是空談,沒有牌效和上張的支持,再好的牌也會打成一盤渣滓。靠想着做各種各樣的手役去發家是痴人説夢。承認手役的重要性,但是,更多在牌型至上。就好像一副平和牌幾乎渺茫的可能是由兩副孤張刻子硬着轉過來順子的。沒有牌效盲目追求役的麻將,這是國標麻將;理想型麻將;語音意念�
�。即便是國標也會遵循牌效。(如三�
��步高)正如79博客裏關於手役的説法一樣。沒有説做什麼役比較好的説法,只有完成這個役的難易度和優先級的説法。一些役種一旦做出來就會給自己的打點錦上添花,也有可能是完全拯救於水火之中的救命稻草。總不能説我看到斷么比較好,我就本來國士一向聽的牌轉斷么吧?除了抖機靈,腦子秀逗,劇情需要之外基本上都不會這麼做吧。有時候一副平淡無奇的斷么九nomi,會因為幾個dora的存在使得牌翻了8倍。所以,把�
�麼役比較好換成做什麼役優先才是要考慮的問題。我個人認為役
��成優先度是
1>2,3>4,篇外1,篇外2>7>5,6>8>10>9由於之前的時候是按這個優
��順序講述,所以這一次換成之前這
r>�格的順序�
�望各位看客不要介意。那麼進入正題吧。No.1 立直立直永遠是優先考慮的。不然為啥日本立直麻將要叫這名字呢(bushi)。立直麻將注重門前的役很多,同時立直役可以一次性滿足一番縛的要求,同時伴有一發,裏dora的偶然役出現。我常對我的徒弟説:「立直的可能性是無窮大的,副露的可能性始�
有限的。」因為立直才能夠有可能打點往上(如一�
�中裏寶的額外因素)。雖然需要提供一千點的供託支持。立直的要求最低,因為他不會限制於牌型是什麼,七對,國士都可以立直。而平常的普通型只需要滿足4面1雀即可。加上立直在任何場次的佔比都是第一(除去Dora)。高階場的雀士會更傾向於做不需要立直向他人宣告聽了的役,如平和,役牌暗刻,一杯口,斷么等各種非立直的役。因為立直的缺點就是當宣告了立直之後,他家能夠給你放銃的機會少了,拼自摸的概率增加了。為了能夠讓和率上去,
必立的有役牌也是為了抓人,dama一番兩番的情況常見的很。當然了,加上現代戰術也不是省油的燈,不會看見�
�就會立馬退縮,有時候甚至會遇上追立直。所以處於�
��不是�
�熟練,技巧�
那麼嫺熟的情況之下,多去立直。在7
��
�門的一�
�講關於立直的。�
�時機,�
�點,理論�

>�
�度�
�做成打點:未知牌
要求:全體麻將牌No.2 斷么
r>�最喜愛的兩類役之一。先放一張早期
��選手都知道的�
�你把斷么放在這麼前的明顯位置就很淦……(吐槽中……)首先斷么九的要求是需要所有14張牌都是非么九的數字2-8牌,斷么九在多數早期萌新的眼中是異常的熟悉,格外的親切,遇事不決斷么九。再加上斷么的做成非常容易,2-8的數牌就佔了整一副麻將的61.76%的比例,並且能�
�其他的役複合,所以在一些情況下,考慮斷么也是非常有必要的。在追求速度上和牌的同時,打點上的打擊力非常小。在沒有任何dora和其他複合役種加持的情況之下,副露過的斷么九nomi的打點只有1000-2000(1番60符)之間的打點。常見的打點也都是1000點,1300點。在東一開始的階段和這麼小的牌雖然是拿到先機小優勢,但是其他家他也不全都是木頭,他們
會用其他的更高點數的役去打擊,眼裏始終有斷么九也是萬萬不可的。>盲目斷么九而忽視了可以立直門清�
在型,是牌效上的一個大失誤。�
�效的斷么九副露可以給到速�
��的支持�

r>
�沒有那麼多�
�且牌型相對緩慢�
況下趕緊副露。難�
:☆
>做成打�
�低牌型要求:有且僅有2
��牌組成的普通型或七對子型No.3 役牌萌新最喜歡的兩類役之一。役牌的達成條件只需要自風,場風,三元牌的刻子,也就是要求的牌只是特定的字牌。只要手裏存在了役牌的刻子,
��就相當於擁有了一張火車特快票。只要擁有役牌刻子,其他的牌�
�上就沒有了特定�
�求,但與斷么相比�
�么要求的牌數量多。各有千秋。所以斷么的
��是可以與各種牌型
合,而役牌的好處是,你只要有了我,你跑的跟香港記者一樣快都冇問題啦~在很多段位場次裏,立直,役牌,�
都是比例都比較�
�役種,其他役種的達成需要有�
��的先天起手�
��期上牌作�
��

��情況下,有型才有役,無形便無役。難易度:�
成打點
低牌�
�求:只需要自風,場風,三元牌的刻子即可。其
��不做要求�
/p>No.4 平和p>説到平和的話這個役基本上萌新都不理解其中的要求。牌例平和的要求是除役牌外的全體麻將牌,要求的牌型是四個順子,所以又比役牌和斷么九稍微有了點要求,但是做成這一個役一樣不難。這一個役能夠與立直,斷么,一杯口,門前自摸,一氣,三色,純全,二杯口等這些役複合,湊成一個4番大牌。與國標麻將不同的地方在於,日麻裏的平和必須要門清狀態�
認可,非門清的平和牌型如果沒有其他有效役的支持下並不能和牌。�
��些過去的麻將遊戲裏,1番的平和型和牌是1番20符,子700(200,400);親1000(400all)點。可是這一個役�
起手的要求,要比斷么,役牌更加有一點要求。所以,擁有3副面子手�
�況下,可以考慮做這個役。如果是面子手
��兩副的情況下,可以朝這個方向走。��和牌型也�
br>��相對頻繁的

�次於役牌,但是也是可以重點去關注�
的役。�
��
☆做成打�
��低牌型要求:四副數牌順子+一對非役牌�
�頭(字牌可�
��+聽牌型必須是兩面從這裏開始往後的役都是看起手和後期上牌。No.5 染手役染手役是混一色、清一色、字一色的統稱。但一般情況�
是多指混一色和清一色。這一種役的要求就是一色的牌和字牌。 打點上�
��役都是數一數二的,因為染手的牌基本上都是滿貫跳滿起,當然也有染手就是純3番3900。染手役很容易被看出來,牌河的表現形式很容易反映,多數時候的染手是可以見到的,隱蔽的染手役多發生在早巡。越是後�
��容易看得到。強行染手會大量損失其他色牌的牌效。同時還會給對手抓住機會讓你放銃。清一色
��
��一色副露狀態�
要扣1番,所以,門清狀態下的�
br>�打點非常高�

�露也有相當的點
。在追分數差或者拉大分數差距的情況下都有
效。難�
��:☆☆☆做成打點:中牌型要�
�一色數牌和字牌(字牌可無)。No.6 全帶類
全帶么九和純全帶么九的統稱�
�於該牌型要求比較明確�
�以做成難度來説都比較大。純全帶么九牌例混�
�么九牌例要求需要123,789的順子手,同時如果是混全帶么九,則需要字牌面子或雀頭。但是
成該役的難度比較高,多數情況如果看到起手有123,789的牌居多的情況下,可以考慮望着一方面做。説這一個役是沙雕役也不為過。多數情況下要是聽牌兩面容易破壞全帶役(摸6摸4的時候)。所以基本上,全帶役都
��型聽牌,再加上副露會降番,如果是門清狀態下的全帶,打點會上到滿貫,跳滿�
�高分差下做成這一個役會帶來極大機會的逆轉。平常用副露去解決�

,基本跟斷么九價值�
�。但是因為跟斷
��不一樣在於,用牌不是�
�么九一

��至比斷么九要苛刻�
�是在追分和牌型
��這樣的形狀之下去做全�
��,一樣會受到牌效上的損失。難易度:☆☆☆☆做成打點:高(副露後無dora下打點驟降)牌型要�
牌型中必須
有一副以上
數牌123,789的順子手和字牌(字牌可無),順子都是123或789,雀頭和暗刻必須是么九組成。No.7 七對七對子的做成�
�是固定的,由於其牌型是由七個對子組成的,所以需要的牌是全體麻將牌。但是牌型�
��求是七個對子,所以一旦做成了七對子,符必定是25,點數也必定是子1600,3200,6400,等,親2400,4800,9600等。在打點上,七對子配合dora2的打點能夠有6400/9600,如果立直直接變成8000/12000。更有可能直接上到跳滿。七對子屬於單騎牌,也就是只聽最多三枚�
�騎牌。所以聽牌型上不好,雖然不好,但是由於平均3巡可以摸上一對�
�性,七對子的
成並沒有想像中的那麼難。在各�
九八九的牌上,七對子擁有
常大的�
空間�
/p>牌例/figure>但相對的,七對子也有一定�
��守度,一巡抵兩巡的安全牌。難易度:☆☆
>做成打點�
��牌型要求:全體麻將牌且七個對子接下來的役基本都是強化了役的地位為主的役。No.8 對對和説對對和的話其實�
�很想説�
期回答的時候�<b
��過。因為對對和的話,聽牌型上比較蠢,�
的時候�
�兩�
的對對和
不外加役的情況�
��2600的打點
/p>多數時候這種牌,基本都
強要役的結�
�沒啥可説。難易度:☆☆做成打點:中牌型要求:包含對子和刻子的全體麻將牌No.9 役滿類要説役滿類為啥是放在倒數第二,其實應該放在最後。役滿之所以是役滿,他對牌型要求和牌類要求都苛刻。像比如,四暗刻�
��雖然説需要的牌是全體麻將牌,但是他的牌型要求是四組刻子,能夠摸到這張牌的四組刻子就是非常�
事情。役滿的做成時機基本上都是在分差巨大想要翻
的�
。但是平常做役
的話不為説是榮譽
種,能夠和得�
�滿,運氣上也好,選擇時
也好都是非常
闢的。難易度:☆☆☆☆�
成打點:極高牌型要求:
據各個役種的牌型要求定。No.10 偶然役p>其實也是可以講講關於偶然役的
情,只不過偶然役沒啥可做文章。偶然役包括:雙立直,海底撈月,河底撈魚,搶槓,嶺上,一發,裏dora。這些都需要依託極強的聽牌和�
�支持。偶然役就如同是彩頭,好運氣的時候會多加一兩番做補充,比如門自摸ura3。門平一發海底自�
��么dora2什麼的。這一個些�
��本上在任何場次上都是考慮少之又少的,�
�是基本不考慮。畢竟這是運氣的範疇。————原回答結束————説在後面。我看到其他答案裏面�
�有關於這個做牌速度的問題的,我也是稍稍説了一下這是怎麼回事。同時我又稍微思考了一下,感覺之前説的不是很妥。到底什麼才叫牌快,什麼才叫牌慢。進張多是牌快的表現嗎?不是,因為6向聽的牌可以全體麻將牌都要的動。但那個成面的速度遠遠要慢得多。那麼進張快是牌快的表現嗎?不一定,要看到底進的什麼張,進的有效張但是不退向聽依舊是有速度慢的。我的牌好型多是
��的表現嗎?不是,因為進張面雖然不錯,但是始終不進有效張成面的話,基本等於是不進向聽,不進�
��就是慢的一種表現。那退向聽是進張快的表現吧?似乎是這樣,我一巡一張有效牌使得向聽減少。確實是牌快的表現呢。所以牌快的表現又不是體現在役之上了,而是體現在牌型的成面速度。既能夠讓牌成面也能夠讓牌上聽,這才是速度快的表現。在汪�
�裏面的一些�
則是速度慢的表現,有這樣狗叫的結局其
也因為了其他三家的支持,如果有�
�快�
牌的話,那麼
己摸銃和他自己榮,
人點比起來,顯然他的優勢更大一些。隔了好久,應評�
�要求説的三色和一氣要求進行補充。No.篇外1 一氣通貫有點抖機靈,用了另外的一種方式給大家呈現一氣的牌例。一氣的組成方式屬於順子類中相對刁鑽的。因為要求是必須同色的123,456,789三副成面,其他牌只要完成一個面子+一個雀頭即可。能夠給到雀士的打點不高,偶爾會伴着平和,清混
��複合。打點上但凡立直就絕對是5200的打點起步。不立直且還副露�
��氣。雖然跟斷么九的價值幾乎一致�

多少副露
��一氣,雖然速度上稍有�
�,但是多數情況吧�
�顯得還是很雞肋�
�比如一個比較雞肋�

型125689。�
��一氣的話,多數情�
��
�牌面,也就
��123,
789這些面子保證�
�湊成的情況下,才�
�去做的必要。難易度:☆☆☆>做成打點:中偏高牌型要�
��全體麻將牌�
�須有單色順子1No.篇外2 三色同順三色,顧名思義,萬索餅的三種同數字順子,比如123萬123索123餅。牌例要説這個三色的話,不是説他這個役不重要,而是多數情況的時候三色不確,比如456數字三色可能,45的兩面聽36,假設和的是3,那�
��色就不復存在。也有三色必定確的情況,比如聽坎張,邊張,或已經存在三副三色成牌面,求剩餘搭子的成牌。那這種確實可以成。一開始的時候我表明了,型是主要的,役是次要的。當我們一開始就已經做好了一個基礎役的時
��我們可以選擇多要一個役,比如這個三色。這就好像是商場買花生油大促銷,買兩大罐的花生油就可以多送一瓶�
�調和油或醬油或者其他優惠,多花一點錢來
取這個優惠。那求三色也是同樣的道理,我們或許要用1-3巡去讓牌變成三色,只因為我們不滿足當下的�
。(如斷么,平和,立直)當然也有人會反�
�,我在極度缺少打點的情況下需要這麼一筆大手筆進賬好讓我擺脱�
此拮据的窘況。我能理解,三色的好處就跟�
��一樣,在需要的時候助力提升打點。門前2番加上其他的基礎役,能夠輕鬆3900起步。(我以前4位翻身的信條:三色是逆轉牌局的信仰)三色的自由
��高,但是也很受限�
竟是要求同順子�
�有不慎就有可能會三色不確。三色可以單獨拿出來副�
一個基礎役�

���
��後,有很多時�
�與斷么,純全,
全這些役複合,所以多數時間的三色不是孤身一人,而是兩三朋友結伴
經典的三色莫過於789�。難易度:☆☆做成打點:中
牌型要求:全體麻將牌,必須要有三組萬,索,餅相同數字的順子。No.篇外3 淺談其他役�
�三暗刻、三槓子、三色同刻�
�老頭這四個役都是對子

�,要求的是需要有一定數量或形狀的刻。三暗刻
��通�
r>次槓變成三槓子,三色同�

色同順一樣,需要萬索�

�數字刻,但不要求明暗刻�
��老頭要求的則是全
��都�
��子和刻子型。三暗刻牌例e>三槓子牌例三色同刻牌例混老頭牌例混老頭另類牌例:理論最低打
400這四種役在打點上,門清
��候都是非常�
的,他們的役價值都是2翻。配合立直自摸等役,可以輕鬆達到滿貫以上。�
�自然作成的難度也就高了�
�作成這樣的役
不是因為先天起手,就是�
役的結果。所以,適當的時候,如�
�到先天起手這
的牌且急需分數的情況,可以考慮做一下。Ⅱ、二杯口根據
��口的定義,牌存在有兩副一杯口,則為二杯口。牌例值得注意的是,他的形狀跟七對一致。但是判定上,由於是兩組一杯口
也就是四組順子,所以不能單純的把它們分解成
個對子。
��,二杯口也是七對子的特殊形。當有二杯口成立的時候,七對子將不再重複計算。二杯口的役形成條件也是非常
刻的。所
它的價值也自然是3翻。如果是二杯口nomi的話,起始打點是5200(如聽平和牌型帶役牌雀頭,坎張牌型帶么九)。打點�
是非常可觀的。>結語:至此基本上涵蓋了大部分現代麻將所有役的講解,後面的話就是碎碎念了。並且本篇回答也是正式成為�
��篇麻將類文章,不再是隨筆。本篇回答作為本人一枚普通雀士在經歷過千局之後,學習規則和摸索出來的一些役的個人想法。聊一些題外話吧。不知道大家打雀的時候是不是或多或少都有一種感覺,就是這副牌明明起手非常漂亮,但是�
的上張始終給不到點子上,面對自己的手牌搭子,和上張的外來牌,總是取捨不定,打了也不是,不打結果來一串,又變得懊�
�已。最近的一段時間因為雀魂有這麼一個活動場,我雖然沒有過於認真的應對,可是總感覺,這樣的牌時常會有。總感覺,牌在玩弄我與股掌之間吧。最近打活動場,一點讀的能力增加了,放銃的時候很多,我都有點不敢直視自己的數據,可是這是活動場,活�
�在乎個什麼數據啊kora?但確實放銃的時候似乎確實感覺自己的感知銃牌能力增加了,儘管在科學麻將面前,這種所謂的感知銃牌能力不過是一種錯覺。在最後幾天總算是把活動場肝完了,也收穫了不少名場面,比如三面立直,別人追立一發,聽對碰的,聽坎張的。不是
三面立直必定贏吧,確實存在有這樣的偏聽劣聽能和的情況。情況多了,自然感覺奇怪了吧。多數情況三面立和牌面還是很大的,當然也有被扣的情況。平常打牌要是遇到個惡調肯定都會停打一段時間的吧。不僅是因為惡調,更多是在於自己的心情。與機器不同的是,機器只不過是一段段無情的代碼,他壓根不會因為和不到某副牌而懊惱,也不會因為吃不到1,逆轉不了3而生氣。人就不一樣了。吃個四,就開始罵街了。人之常情。但我還是硬着頭皮的打了下去。在天空最黑,最黑,最黑黑黑黑的時候,就是迎來光明的時候。跟低谷效應一樣,沒法再低,唯有往上。那麼往上的時候就是好起來的時候了。但是或多或少會因為心情啦,心�
�波動,造成自己對本�
�這樣去打的牌,�
打成別�
子。最後的結果自然是正確的打可以得到正確的牌,錯誤的打得到正確的牌也隨之變得�
�了。�
��感覺我的心態還�
��再定一
��這段時間或許真的是倒黴太多了
��事不順,有點心煩�
�<
�打這個活動場幾度讓我有點想騎馬了【悲】2023.1.23更正月初二快樂!79博客的新連結: 提取碼: �
�娛樂真人娱乐场 79mjan>編輯於
3-
4 14:24​贊同 461​​19 條評論​分享​收藏​喜歡收起​知乎用户自摸門清全帶么么九刻么九刻么九刻么九刻11番每家191.平和在多數場合根本就不是一個目標役種,只是與直線做牌路徑相合。看直播的時候,經常有這種冥場面,觀眾問:「主播在做平和嗎?」主播答:「啊,算是吧。我就是按牌效率在打,有平和就平和吧。」這當然不叫「做」,叫「看」。真正要去「做」�
,動機是不能(不夠支付立直供託)、不敢(他家攻勢強勁)、不想(自己有D3)立直,而非兩面搭子太多。有些操作名叫「固定平和」�
��則是兩面兩面的效率足夠、保留安全牌。考量要保留複合搭子還是安全牌的時候,重點一直是速度與安全的平衡,而無關打點,沒平和時如此、有平和時還是如此。2.役牌進可以兑現D2、D3,退可以快速和了。以前管
��叫「特急券」,碰出等於坐上新幹線,解放剩餘部分,隨便吃隨便碰,笑看其它只能自摸的綠皮車。問題�
你不能光有動力,還得有輪
。所以,役牌才是那個需要你有兩面搭子的役種。(樂)如果你既沒有足夠多的D需要�
�,又沒有足夠的速度,也不迫切需要連莊,就不應該去搶碰役牌。發佈於 2021-07-20 14:46​贊同 18​​添加評論​分享​收藏​喜歡收起​

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